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ソニー,誤ってPS4ゲームのプレイヤー数を明らかに

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ソニーの家庭用ゲーム「PS4」は、有料サービスのPS Plusに加入することによって、オンラインマルチプレイが楽しめます。全世界のプレイヤーたちと一緒に、白熱した協力・対戦プレイを遊ぶことが可能です。

ローカルエンティティ

前節ではマルチプレイに対応する方法として、「イベントを生成したプレイヤーごとに処理を行えばよい」ということを述べました。また「全プレイヤーの手元で、同じタイミングで同じイベントを消化することで同じ状態を再現する」という、Akashic のマルチプレイのデザインに触れました。 しかしこれだけでは、作成できるゲームは、全プレイヤーがまったく同じ画面を見るものに限られます。たとえば将棋は作成できるでしょう。将棋盤や持ち駒の情報は全プレイヤー共通で、一画面にすべて表示してしまうことが可能だからです 後手が盤面上側になってしまうという問題はありますが 。しかし別のゲームでは、たとえば各プレイヤーで違うアイテムを使うために、プレイヤーごとのアイテム切り替え UI を作りたいかもしれません。この場合プレイヤーごとにアイテム切り替え UI の状態は異なる必要があります。 ローカルエンティティ とは、「そのエンティティを参照するイベントがすべてローカルになる」エンティティ g。

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